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探祕祖龍娛樂:這家用虛幻4做回合制手遊的公司,究竟在想什麼?

2020-11-09 17:19:06 我要糾錯
神評論

最近,由祖龍研發、騰訊代理髮行的新遊《夢想新大陸》,宣佈即將在11月17日上午11點開啓第三輪“築夢測試”。

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當“虛幻4”“回合制”這兩個看起來不像一個時代的標籤,加諸於一款手遊身上時,不免讓人懷疑這究竟是不是噱頭。

許多玩家不僅驚訝於“這年頭還有人做回合制遊戲”,更驚訝於“用虛幻4做回合制手遊”這一看起來大材小用的舉動。

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國內的回合制市場看似大局已定,不是老回合制端遊移植手遊,就是類夢幻西遊玩法套了層大IP的皮,從玩法本質上來講幾乎二十年都沒有變,逐漸與這個玩法日新月異、步調穩步向前的新時代脱軌。

但在一羣玩了20年回合制的老玩家來看,如今市面上的回合制網遊還遠遠未觸及品類的天花板,在虛幻4引擎的作用下,即使沒有IP加持,創新也大有可為。

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帶着滿肚子的好奇,X博士前往祖龍工作室,想看看0202年還想在回合製品類破局的這羣人,究竟是個什麼樣子?

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劃重點一:坐落天子腳下,祖龍工作室自有一股精氣神

沿着雍和宮莊嚴的紅牆一路向東大約八百米的距離,就到了位於和平里東街的祖龍工作室。

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X博士去的時候,大樓底下一片紅旗飄飄。

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毗鄰雍和宮這座誕生過雍正乾隆兩位知名帝王的“龍潛福地”,作為中國歷史最悠久的遊戲工作室之一的祖龍,似乎也沾染了些天子貴氣。

至少在每逢遊戲研發的關鍵節點,他們也會像其他香客一樣去雍和宮燒香拜佛,求個風調雨順。

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整個七樓都是祖龍娛樂的地盤,其中《夢想新大陸》項目組的一百多人,佔了七樓的大半。

刷卡進入後首先映入眼簾的,是滿眼的綠色。每排工位旁都放着高大的葱葱綠植,有效緩解了加班熬夜帶來的眼部疲勞。開闊地帶放上一整排的富貴竹,寓意“花開富貴,竹報平安”,也寄託了整個項目組的研發願景。

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觀摩了一番祖龍這羣人的上班狀態,讓我感受到了十足的精氣神。

策劃和程序小哥們髮絲濃密,一眼望去竟沒有看見一個光頭強;沒想到吧,這位身着漢服的小姐姐,竟然還是《夢想新大陸》的主策!

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(偷瞄正好被我抓拍了個正着)

工位上陳列着每個人最喜歡的手辦周邊,擺放錯落、高聳入“雲”的展示櫃和漫畫書,顯現出了每個人充滿個性的一面。

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(還有洛麗塔小姐姐,你們猜猜她是做什麼工作的?)

還有一手值得學習的空調擋風大法。

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至於《夢想新大陸》的靈魂人物、據説擁有一身肱二頭肌的製作人孫義翔(二翔),X博士並未在工位上“抓”到他,這是一個位於策劃圈子最深處、平平無奇到根本看不出是製作人辦公位的位置。

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但是在參觀過程中的餘光一瞥,卻讓我窺到了“製作人去哪兒”的真相——

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用二翔自己的話來説,有副好的體魄才有動力加班到凌晨嘛!在疫情時關閉的健身房還是在他慫恿下重新開放的。

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乍聽起來沒毛病呀,大家對於二翔抓住點空閒時間就健身的行為也習以為常了。

在《夢想新大陸》的這羣人中,很多都是從12年前《夢幻誅仙》端遊時代一路走下來的老回合制遊戲人、老戰友了,光是策劃就有10個。彼此最舒適的工作方式、想要表達的觀點意見,經常一個眼神就能瞭然。

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而帶領着這羣人在回合制路上披荊斬棘的二翔,從最初的菜鳥策劃到如今獨當一面的製作人,靠的也不僅是對回合制的一腔熱血。他和他的團隊在深度體驗了市面上的所有回合制網遊後,深覺想要做出突破,已經不是出個“夢幻誅仙234”能解決的了的。

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躺在過往成功的研發經驗上賺大錢,顯然也不是他的目標。因此在夢誅手游上線兩年逐步穩定後,這羣人毅然決定跳出來,放下自己養了十年的IP重新開始,再一次向回合制創新發起了衝擊。

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這一次逆流而上,他們選擇了虛幻4,為自己的挑戰保駕護航。

劃重點二:想法更大膽!虛幻4讓策劃的腦洞變成現實

X博士經常在知乎上看到有人問,“回合制遊戲有未來嗎?”尖鋭一點的甚至質疑“回合制遊戲存在的意義是什麼?”

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可見如今的很多玩家,對於回合制本身的意見很大。這種根深蒂固的刻板印象,不僅與快餐時代其他短平快的誘惑有關,更是對回合制網遊二十年來核心玩法的原地踏步的一種不滿。

也不是沒有人曾嘗試過創新,比如《靈山奇緣》的合寵系統,合出來的寵物在外形上兼具原寵物不同部位的特徵,但這些所謂的創新都收效甚微。

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有端遊或者知名動畫IP的回合制遊戲都尚且難做,更何況是沒有IP的回合制?二翔對此也深表無奈,但既然決定了大破大立重走這條路,怎麼將IP立起來也是必經的挑戰。

至於為什麼選擇這樣一個古文明和機械文明對抗的背景,二翔表示這是出於他個人的執念,實在是……之前仙俠的愛恨情仇寫太多了,想換個口味試試輕鬆愉快的題材。

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平時他又愛好看科幻電影,於是就有了如今這個源於現實又瑰麗奇幻的七大文明,比如代表瑪雅文化的瑪哈雅、代表埃及文化的黃金國……玩家對此也會有一定認知,一聽名字就能腦補出來。

同時通過大量的過場動畫、全程連口型都能對上的配音演出,將玩家迅速帶入到這個新世界。

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地圖也不再是幾步就跑到頭的方寸之地,在虛幻4引擎的加持下,整個遊戲的光影水平和物理渲染效果,與去年上線即爆款的《龍族幻想》不分伯仲,生物之間還會形成獨特的生態氛圍,更是帶來了傳統回合制從未有過的大世界探索感。

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如果説虛幻4為《夢想新大陸》帶來的僅僅是畫面上的革新,那跟之前那些想從美術上做突破,卻最終鎩羽而歸的失敗者有何區別;

虛幻4賦予二翔團隊的,更多的是一種“敢想敢做”的新思路。

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回合制有的玩法它都有,但很多之前沒有出現過的,就為遊戲帶來了極大的新鮮感。比如曾經回合制裏沒有天氣系統,這次《夢想新大陸》卻引入了實時動態天氣,那麼策劃自然而然就會想到:如果將天氣做進戰鬥中會怎樣?

於是就有了天氣影響、場景地形破壞、劇情BOSS的分層次挑戰,以及縱橫戰場這種反覆橫跳的全新機制。

原本回合制就很考驗玩家在有限時間內的策略思考,如今更是讓玩家的策略發揮空間指數型上升,打破以往回合制MMO在戰鬥中“套路玩到最後還是拼數值”的困境。

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而回合制最注重的社交性,二翔團隊在與騰訊的合作中,也捯飭出了一些新奇的黑科技。

比如,遊戲離線時能通過QQ或者微信,跟遊戲裏的好友進行實時聊天。未來還有可能實現遊戲內的實時視頻聊天,當然因為一些敏感性的問題,可能會通過虛擬形象代表玩家,再通過動捕臉部細節來呈現表情,這也許能吸引一大批喜愛社交的玩家來嚐鮮。

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在聊的過程中,X博士就感受到二翔團隊想做的創新有很多,但這些究竟能不能打動對回合制一向很挑剔的玩家?他們又採用了另一個策略。

劃重點三:最有態度的項目組?策劃全員進遊戲,製作人親自陪玩

我們在玩遊戲過程中,難免會遇上一些糟心事;特別是碰到玩法數值有漏洞、抽卡運氣不好投入打水漂、想反饋問題卻只得到客服一句冷冰冰的收到答覆時,“策劃”就成為了玩家羣起圍攻的首選。當事件持續發酵,像是“策劃出來捱打”、“萬人請辭策劃”這種事情也時常發生。

所以不少遊戲的策劃,在不得不做一些真人露面的節目時,要麼戴着頭套要麼戴上口罩,只為一手“狗頭保命”,少有非常坦誠與玩家接觸的。

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相較之下,《夢想新大陸》的整個研發團隊,就顯得格外“有態度”。在首次測試中,包括製作人在內的全體策劃全程進駐遊戲,提供全方位的客服解答和陪玩服務。

人稱“正能量大舅子”的二翔,也絲毫沒有製作人的架子,第一天互動問答,第二天情歌互唱,第三天組隊打怪……因為太過敬業收到了無數玩家的表白,還因為太寵玩家被授予了“海王”稱號。

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如果光陪玩不解決問題又有什麼用?但光是二翔一個人,在為期八天的測試中就回答了近2000條留言,邊回覆還邊做記錄,他表示,“玩家提出的很多意見都很專業,也教會了我們站在玩家的角度去看問題”。

在第二次尋夢測試中,玩家上回提出的問題已經改了一大半,諸如戰鬥節奏提升、主副縱橫戰場引導的優化都得到了解決,之後更是打出了“陪你寵愛每一回合”的口號。

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與玩家保持良好的互動,收集改進玩家的各種意見和反饋,承諾並不只停留在嘴上而是發於行動,這才是一款想要做出好遊戲的項目組該有的態度。

課後總結:

二翔和他的團隊的願景,是用最前沿的引擎技術武裝自己,畫面上不輸時代,玩法致敬經典但又帶有強烈的創新因子,目標也並非顛覆傳統回合制的規矩開山立派,而是一步一個腳印穩步實現,期待回合制玩家的回心轉意、來試試並且有把握將他們留下來。

這個夢想,他們想在《夢想新大陸》中實現。

【樂淘集運】

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