專訪網元聖唐CEO孟憲明:傳承古劍文化,單機遊戲是永遠的核心

2020-12-18 10:20:43 我要糾錯
神評論

本篇採訪內容出自《2020中國遊戲研發力量報告》由17173、遊戲客棧聯合制作。本次研發力量報告於2021年1月正式發佈。

從初代的《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》立項到今天,網元聖唐的《古劍奇譚》系列已經整整走過了13年。玩家們口口相傳的“單機國產三劍”也逐漸分成了“老派”和“新派”,《古劍奇譚》作為“新三劍”的後起之秀,一直備受矚目。隨着時代和技術的變革,網元聖唐的“古劍世界”一直有條不紊地搭建和擴張,從單機到網遊、手遊,從世界觀小説到影視、動畫,能看到這個原創IP的生命力正日漸蓬勃。

那麼,以單機遊戲起步的網元聖唐,接下來會選擇怎樣的發展之路呢?帶着這個問題,我們走進了網元聖唐CEO孟憲明的辦公室,老孟是一個性格直率敢説又敢做的人,對他來説網元聖唐的未來方向一直很堅定:單機永遠是核心戰略,傳統文化必須傳承。

古劍的世界觀,是中國文化的投影

《古劍奇譚》系列中講述的故事沒有真實的歷史背景對應,是一個架空的世界觀,但架空不等於捏造,網元聖唐CEO孟憲明回顧了網元聖唐和上海燭龍在13年來構築這個世界觀的經歷,評價它是建立在中國古代傳説和傳統民間故事基礎上,通過不斷整理、深挖,最後打造出的一個完整自洽的產物。

“架空世界不一定就是虛無的,因為中國的文化本身就是印在人們腦子裏的,它的影響力來自人們的共識。”孟憲明數次強調“文化”這個概念,他認為好的遊戲應該是一種文化的載體,通過傳承文化來取得用户的喜愛。在《古劍奇譚》中,遊戲圍繞着不周山之亂、女媧補天等傳説,塑造了慳臾、太子長琴等一系列有血有肉的形象,用約定、重生等戲劇衝突將曲折的情節慢慢鋪陳開來,讓玩家能在熟悉的傳統文化中體驗到引人入勝的遊戲內容。

《古劍奇譚》一炮打響後,網元聖唐和上海燭龍開始了長達十年的延展世界觀工作,從一開始的單機系列,到onilne化,再到手遊、動畫、影視等等,在產業鏈上實現了全覆蓋。

2014年,改編自《古劍奇譚》第一代單機遊戲的同名電視劇至今仍然是觀眾記憶中的“現象級”作品。這部聚集了楊冪、李易峯、喬振宇、鄭爽、馬天宇、陳偉霆、迪麗熱巴等在如今看來屬於“頂級演員陣容”的電視劇,創造了收視率破3、網絡播放量超過100億的好成績。

乘風破浪打造“古劍世界”的同時,孟憲明始終繃緊着“精品”的弦,在他看來,打造精品的關鍵在於三點:要維持作品長久的生命力、要賦予作品生動的靈魂、要具備正能量的品格。《古劍奇譚》能夠成功地變成中國文化的一個知名品牌,祕訣就在於做到了這三點。

單機遊戲永遠是網元聖唐的“根”,是核心戰略

隨着《古劍奇譚》系列形成知名IP,在不同產業中深入發展,很多玩家最關心的問題就是:在國產單機市場還算不上繁榮的今天,網元聖唐還會堅持繼續做單機產品嗎?《古劍奇譚》還會有下一部單機遊戲嗎?

對此,孟憲明給予了明確的肯定。他將單機遊戲定位為網元聖唐的核心戰略,是永遠不會改變的“根”。對於網元聖唐來説,不需要問“是否繼續做單機”,而是如何制定後續戰略。

孟憲明給出了自己的幾個標準——瞄準國際3A大作,做符合市場要求的高品質產品,注重個性化塑造和工業化生產流程,同時在內容力上符合國際化要求。他希望通過自己和團隊的堅持,通過不斷提升的研發水準和遊戲品質,讓中國遊戲和中國文化走出國門,被世界接受和稱讚,以此來帶動整體國內單機遊戲環境提升。

從網遊到手遊,用不同的方式將內核傳送給更多用户

2018年8月,《古劍奇譚網絡版》上線,延續了《古劍奇譚》的世界觀,用更多的細節和人文展示讓玩家融入到一個社交豐富、變化更多的古劍世界中。在端遊已經漸漸乏力的時代,大膽地選擇時間付費模式的《古劍OL》取得了巨大的成功,一舉將《古劍奇譚》IP推到了一個新高度。

對孟憲明來説,這個成功既是預料之中的,也是《古劍奇譚》文化的下一個起點。“我認知中的網遊和手遊,是通過給不同平台的用户去體驗《古劍奇譚》的世界,來傳承古劍世界觀的不同載體。”在他眼中,單機的《古劍奇譚》是在某一個階段吸引了玩家對其的熱愛,而online化則讓玩家能長期地體驗到古劍的世界,和其他人一起交流、交融,達到傳承古劍文化的目的。

為此,孟憲明給《古劍OL》制定了更高標準的規劃,在未來的2-3年內,遊戲會不斷地推出更新,在玩法上做出突破,並通過更換虛幻4引擎來提升美術的表現力。

在移動端平台,《古劍奇譚》也做出了相應佈局,孟憲明認為當前市場上手遊的玩法已經花樣翻新,所以《古劍奇譚》第一款手遊《木語人》的側重點除玩法外更多是在於劇情,要讓玩家去了解更多他們感興趣的、在其他平台產品上沒有發現的內容,來繼續強化古劍的文化內核。《木語人》採用了卡牌玩法,融入了單機遊戲中備受好評的千秋戲等模式,用“聯結-鞏固-創新”的方式傳承古劍文化。

未來計劃是每年都有新作,網元聖唐期待志同道合的夥伴加入

精品化路線帶來的不只是自身的口碑,還有整個環境的潛移默化,今天的國產單機遊戲市場已經不再像十年前那樣青黃不接。優秀作品頻頻問世的背後,網元聖唐功不可沒,除了上海燭龍的《古劍奇譚》系列,還有北京九鳳的《神舞幻想》也加入了傳承中國文化的隊伍。

據孟憲明透露,新的單機作品已經在開發之中,《古劍OL》也會有更大膽的創新推進,移動端目前已經做出了完整的未來三年戰略佈局,預計每年都會有新作問世,讓玩家能在不同的平台體驗《古劍奇譚》的大世界。在孟憲明的規劃佈局中,單機遊戲是“根”,網絡版則是“幹”,移動端是結出的“果”,大樹已經開枝散葉,勢必要將引以為豪的文化傳承下去。

在採訪的最後,老孟特別向所有支持《古劍奇譚》的玩家表示感謝,也向所有愛好《古劍奇譚》的玩家們發出邀請,希望志同道合的夥伴能加入到網元聖唐的隊伍中來,一起將中國精品單機遊戲帶進世界優秀行列。

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