新聞專訪
- [01-09]獨家對話《流放之路》製作人:4.0版本將超越暗黑4
- [01-01]專訪像素軟件總經理劉坤:山海經+開放宇宙,想做點不一樣的東西
- [12-30]專訪天龍八部手遊主策劃:讓玩家在遊戲內玩的開心就足夠了
- [12-25]對話天刀製作人:手遊與端遊很不同,武俠電競帶來更大可能性
- [12-23]對話星藝文娛副總裁:以《遮天》IP為核心,構建星藝宇宙
- [12-21]專訪《紅色沙漠》團隊:面向全球主機與PC玩家,計劃2021年Q4上線
- [12-18]專訪網元聖唐CEO孟憲明:傳承古劍文化,單機遊戲是永遠的核心
- [12-18]對話《暗黑破壞神:不朽》設計師:這是款兼顧普通手遊玩家與暗黑粉絲的遊戲
- [12-18]對話《征服與霸業》團隊:不囿於三國題材,打造多文明世界
- [12-11]《黎明之海》製作人周然:後續重點優化貿易“肝”度 我們跟《盜賊之海》不一樣
- [11-24]專訪《洛奇》國服負責人:老遊戲想要保持活力,必須要聽玩家的想法
- [11-18]專訪《黑潮之上》製作人:本着做長線IP思路去運營,公測送二次元史上最強福利
- [10-31]專訪《密特拉之星》製作人清水啓之:與玩家協同作戰是本作最大的樂趣
- [10-28]專訪《網吧模擬器》製作人:植根共情題材,走出自己的路
- [10-19]對話天刀手遊團隊:找到玩家的共鳴點是天刀發展的關鍵所在
- [10-17]專訪《夢想新大陸》製作人:12年的老團隊,目標是超越《夢誅》
- [10-16]《刺客信條:英靈殿》育碧成都研發團隊專訪:這次的打擊感會更勝於以往
- [10-09]專訪《全面戰爭:競技場》首席遊戲設計師:我們正在準備一個全新模式
- [09-29]《帝國時代3:決定版》專訪:多為玩家考慮 依舊對RTS保持樂觀
- [09-03]專訪水晶動力工作室負責人:遊戲故事從復仇者聯盟的失敗開始
- [08-31]17173對話郭煒煒:劍網3宇宙第二階段的序幕正在被拉開
- [08-20]大話西遊專訪:三款產品都將推出全新內容 繼續拓展IP邊界
- [08-06]《獵手之王》專訪:生存競技加冷兵器還能玩出什麼樣的套路?
- [08-05]對話無端科技總裁鄭明:想呼籲更多的廠商來做端遊
- [08-05]專訪安琪拉遊戲:一口氣公佈兩款新端遊,想做被國際認可的網絡遊戲
- [08-04]對話《劍俠情緣2:劍歌行》製作人劉希:延續端遊感覺,同時照顧好手遊MMO用户習慣
- [08-04]專訪《重生邊緣》主創:我們還不是3A,但劇本都寫好了!只待未來能成為3A
- [08-04]黎明之海製作人周然:探索、貿易、戰鬥三條線擴展出海量玩法 9月開測
- [08-03]專訪萬代南夢宮:加速推進“IP軸戰略” 深耕二次元領域
- [08-03]專訪《永劫無間》製作人:所有的設計都是為了打造“我身無拘”的遊戲體驗
- [08-03]專訪《劍網3指尖對弈》製作人:支持橫豎屏切換,適合朋友線下聚會開黑
- [08-03]對話育碧成都工作室:想把瘋兔打造成中國玩家最喜歡的派對遊戲之一
- [08-02]《熱血傳奇懷舊版》大手筆!請到烏克蘭寶藏畫師,CJ現場繪製傳奇壁畫
- [08-01]CSOL:國內FPS市場百家爭鳴 將着重拓展生化模式強項
- [08-01]EVE國服:三神裔結局將由玩家決定 深淵競技場將上線更多模式
- [08-01]專訪網易電競NeXT負責人:加入更多玩家期待的遊戲賽事,為電競追夢人提供舞台
- [08-01]黑潮之上:玩法劇情全面優化 將加入更多新職業、新卡牌
- [07-31]龍之谷2:將着重開發新地圖新龍本 有更多經典元素迴歸
- [07-24]以《封神榜》和《西遊記》為背景的吃雞遊戲見過嗎?聽聽製作組怎麼説
- [07-17]漢家松鼠工作室的創始人: 聚焦武俠卻又不僅僅是武俠,想做傳統文化的嚮導
- [07-07]育碧不只有“直男遊戲”,也看到了女性市場
- [07-01]一羣SLG資深“愛好者”,給“老炮”做了款遊戲
- [06-30]做中國人自己的三國!《鴻圖之下》製作人:沒有比我們品質更好的三國題材手遊
- [06-29]專訪《征服與霸業》製作人:以高自由度為核心,打造多文明世界
- [06-01]《風暴魔域2》17173獨家專訪:讓老玩家心裏的火再燒一次
- [05-24]專訪《王牌競速》主策劃:跳出“跑得快”固化思維 競速手遊還能更好玩
- [05-23]專訪網易雲遊戲負責人:致力最優遊戲體驗,深化探索B端可能性
- [05-23]拍動畫、寫小説、跨界合作 聯動《姜子牙》……夢幻西遊如何玩轉“國潮”
- [05-22]《輻射:避難所Online》製作人:取捨有道,用最契合的方式還原輻射世界
- [05-22]《坦克世界》17173獨家專訪:新玩法、新坦克即將登場 公測版本對新人更友好
- [05-22]對話網易電競NeXT朱世傑:“做電競迴歸根本是輸出玩家滿意的內容”
- [05-22]專訪EVE手遊主文案:遊戲讓我們有機會向中國科幻盡一份力
- [05-22]專訪《機動都市阿爾法》主策:打造生動人設與機設,積極籌備電競賽事
- [05-21]專訪《寶可夢大探險》製作人:國服手遊究竟多了哪些全新的玩法?
- [05-21]專訪實況系列國服總製作人:中國傳奇球員?02年世界盃國家隊?這些都可以有
- [05-15]《影子戰場》音效導演專訪:如何不妨礙戰鬥製作音效是難點
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- [01-13]17173趙佳:成熟的產業化和新技術將推動遊戲行業探索新的可能
- [01-12]Artplay馮剛:有考慮過《赤痕:夜之儀式》手遊化 續作已在規劃當中
- [01-11]505 Games羅山:《人類:一敗塗地》手遊值得期待 希望將更多中國遊戲帶向海外